Cilj:Omogućiti studentima da u okviru prakse u firmi koja se bavi multimedijalnim inženjerstvom ispolje svoje kompetencije i kreativnost u izboru metoda i tehnologija. Podsticati studente da aktivno i odgovorno učestvuju u radu tima na rešavanju zadataka kao i da predlažu primenu novih tehnologija. Pružiti podršku studentima da među članovima tima u firmi daju svoje predloge i uključe se, uz podršku mentora, u planiranje i realizaciju projekata na nivou firme u kojoj obavljaju praksu. Osposobiti studente da primenjuju različite tehnologije u procesu rešavanja zadataka. Osposobiti studente da u toku rešavanja zadataka iz oblasti multimedijalnog inženjerstva kreiraju i potrebnu dokumentaciju i izveštaj o svom radu na projektu.
Ishod:Do kraja Stručne prakse 2, studenti će biti spremni da ispolje samostalnost i kreativnost u izboru metoda i tehnologija za rešavanje datog zadatka, da aktivno i odgovorno učestvuju u radu tima na rešavanju zadataka kao i da predlažu primenu novih tehnologija, da svojim predlozima i neposrednim učešćem doprinesu uspešnoj realizaciji projekata u okviru firme u kojoj obavljaju praksu, da u saradnji sa mentorom i ostalim članovima tima doprinesu kvalitetnijem rešenju postavljenog zadatka.