Spinner

Dokument se učitava

ATUSS

VIŠER

Akademija tehničko-umetničkih strukovnih studija Beograd

Odsek Visoka škola elektrotehnike i računarstva

Interaktivna multimedija Šifra: MM0024 | 8 ESPB

Opšte informacije
Nivo studija: Master strukovne studije
Godina studija: 1
Semestar: 2
Uslov: 3D modelovanje
Cilj: Savladavanje različitih koncepata kreiranja multimedijalnih interaktivnih sadržaja i implementacija tog znanja u individualnoj ili timskoj praksi.
Ishod: Na kraju kursa, studenti će moći da kreiraju interaktivne multimedijalne sadržaje na visokom estetikom i profesionalnom nivou u domenu kompjuterske grafike.
Sadržaj predmeta
Teorijska nastava:
  1. Interaktivnost i multimedija - pojam, vrste primene, modeli.
  2. Istorijat medija, multimedija i interaktivnih medija.
  3. Tipovi interaktivnih multimedija - igre, virtuelna realnost, izmenjena realnost, veb sajtovi, socijalne mreže, umetnost, reklame, interaktivni video sadržaj…
  4. Prednosti i nedostaci korišćenja interaktivnih multimedija u različite svrhe.
  5. Elementi interaktivnih multimedija - statične slike, video, animacija, tekst, zvuk, korisnički interfejs.
  6. Preprodukcija izrade interaktivnih multimedija - zadatak, ideja, ciljevi i ciljne grupe, istraživanje, reference, storibord.
  7. Radni zadaci - razgovor o ispitnom projektu - ideja, namena, istraživanje, organizacija rada.
  8. Različiti tipovi grafike - vektorska i rasterska.
  9. Animacija kao element multimedija, vrste, tipovi - karakterna animacija, pokretna grafika, animacija teksta, partikli i sumulacije.
  10. 3D elementi interaktivnih multimedija - dizajn, modelovanje.
  11. 3D elementi - Shader-i i njihovi parametri, UV mapiranje i teksturisanje.
  12. 3D elementi - svetla, kamere i render - vrste, parametri i podešavanja.
  13. Zvuk kao element interaktivne multimedije.
  14. Interaktivni elementi - programi (Engines) - trenutno najzastupljeniji programi, opcije, prednosti i nedostaci.
  15. Dizajneri i programiranje - prilagođavanje programskih komandi unutar Engin-a.
Praktična nastava:
  1. Izrada elemenata pomoću vektorske i rasterske grafike - Adobe Illustrator, Adobe Photoshop.
  2. Izrada 2D animiranih elemenata - Adobe After Effects, Adobe Animate, Krita.
  3. Izrada 3D elemenata - Maya 3D, Substance Painter.
  4. Kreiranje zvuka i zvučne slike.
  5. Upoznavanje sa programima za interaktivnost.
  6. Upoznavanje sa programima za izmenjenu i virtuelnu realnost.
  7. Izrada ispitnog projekta.
Literatura
  1. Igre i ljudi, Rože Kajoa, Novi Sad, 1965.
  2. Beginning Illustration and Storyboarding for Games, Les Pardew, Cengage Learning PTR, 2005.
  3. Creating Music and Sound for Games, G.W Hilds IV, Cengage Learning PTR, 2006.
  4. Digital Lighting And Rendering, Birn, Jeremy, New Riders Pub, USA, 2013.
  5. Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya, Jingtian Li, Adam Watkins, Kassandra Arevalo, Matthew Tovar, Routledge Taylor and Francis group, 2021.
  6. Multimedia Foundations: Core Concepts for Digital Design, Costello Vic, FocalPress, 2023.
Broj časova aktivne nastave (nedeljno)
Predavanja: 4
Vežbe: 3
Drugi oblici nastave: 0
Ocena znanja (maksimalan broj poena 100)
Predispitne obaveze
Poeni
aktivnosti u toku predavanja
10
aktivnosti na laboratorijskim vežbama
20
seminarski rad
0
kolokvijum
0
Završni ispit
Poeni
Pismeni ispit
70
Usmeni ispit
0
Praktični ispit
0

Nastavnik

Saradnik

Obaveštenja