Cilj:Cilj programa je da polaznike upozna sa osnovnim teorijskim saznanjima i praktičnim pristupima u
naučnoj oblasti računarske grafike.
Ishod:Studenti će biti osposobljeni da efektivno koriste odabrane komercijalne softverske alate iz oblasti
računarske grafike, kao i da potom prate tehnološka unapređenja.
Sadržaj predmeta
Teorijska nastava:
Interaktivna računarska grafika. Interakcija.
Grafički izlaz. Tehnologija trenutnog prikaza.
Tehnologije ulaznih uređaja.
Steroskopija. Boje. Formati datoteka slika.
2D geometrijske transformacije.
Rasterizacija. Bresenhamovi algoritmi. DDA.
Fraktali. Geometrija: odnos tačke.
Popunjavanje poligona.
Popunjavanje oblasti.
Odsecanje.
Krive. Hermitove krive.
Bezjeove krive. B-splajnovi. NURBS.
3D transformacije i projekcije.
Skrivene linije. Morfing. Z-bafer.
OpenGL. Biblioteka GLUT
Praktična nastava:
Rad sa: vektorskom grafikom (Inkscape), bitmapiranom grafikom (Gimp), integrisanom okruženjem za ravoj video igara (Stencyl), OpenGL primeri.
Literatura
P. Štrbac, Računarska grafika – udžbenik, ATUSS, 2022.
P. Štrbac, V. Korać, A. Ivanović, Računarska grafika – priručnik za laboratorijske vežbe, ATUSS, 2022.