Spinner

Dokument se učitava

ATUSS

VIŠER

Akademija tehničko-umetničkih strukovnih studija Beograd

Odsek Visoka škola elektrotehnike i računarstva

Projektovanje softvera Šifra: OI0036 | 6 ESPB

Opšte informacije
Nivo studija: Osnovne strukovne studije
Godina studija: 3
Semestar: 5
Uslov: Objektno orjentisano programiranje
Cilj: Upoznavanje sa savremenim softverskim inženjerstvom, teorijom i praktičnim postupcima u procesu razvoja softvera u svim fazama njegovog životnog ciklusa
Ishod: Studenti će biti osposobljeni da modelujusložena i distribuirana softverska rešenja i informacione sisteme po UML 2.x metodoligiji
Sadržaj predmeta
Teorijska nastava:
  1. Upoznavanje sa UML jezikom
  2. Upoznavanje sa životnim ciklusom softvera
  3. Upoznavanje sa različitim metodama razvoja
  4. Analiza korisničkih zahteva i sistemska strukturna analiza
  5. Dijagrami stanja i aktivnosti
  6. Dijagrami klasa
  7. Dijagrami interakcije
  8. Modelovanje strukture softverskih rešenja
  9. .Komponente i razmeštaj
  10. Modelovanje ponašanja softverskih rešenja
  11. Upoznavanje projektnih obrazaca obaveznih u modelovanju savremenih softverskih rešenja
  12. Implementacija
  13. Testiranja i održavanja softvera
Praktična nastava:
Literatura
  1. M. Zarić, N. Piroćanac, D. Milićev, Objektno orijentisano modelovanje na jeziku UML, skripta sa praktikumom, Mikro knjiga, 2002
  2. .J. Atlee, S. Pflegeer, Softversko inženjerstvo, CET, 2006
Broj časova aktivne nastave (nedeljno)
Predavanja: 2
Vežbe: 3
Drugi oblici nastave: 0
Ocena znanja (maksimalan broj poena 100)
Predispitne obaveze
Poeni
aktivnosti u toku predavanja
10
aktivnosti na laboratorijskim vežbama
30
seminarski rad
0
kolokvijum
30
Završni ispit
Poeni
Pismeni ispit
30
Usmeni ispit
0
Praktični ispit
0
Obaveštenja