Spinner

Dokument se učitava

ATUSS

VIŠER

Akademija tehničko-umetničkih strukovnih studija Beograd

Odsek Visoka škola elektrotehnike i računarstva

3D modelovanje Šifra: OV0038 | 6 ESPB

Opšte informacije
Nivo studija: Osnovne strukovne studije
Godina studija: 2
Semestar: 4
Uslov: nema
Cilj: Cilj ovog kursa je da se studenti upoznaju i savladaju osnove modelovanja u virtuelnom 3D prostoru, počev od jednostavnih objekata, do stilizovanih karaktera.
Ishod: Studenti imaju priliku da razumeju različite vrste geometrije koja se koristi u 3D projektima, savladaju osnovne alatke i principe modelovnja i budu u stanju da samostalno modeluju, teksturišu i renderuju jednostavne i stilizovane objekte i karaktere.
Sadržaj predmeta
Teorijska nastava:
  1. Uvod u 3D programe i logiku. Uvod u navigaciju, logiku i interfejs programa za 3D modelovanje.
  2. Tipovi geometrije, njihove prednosti, nedostaci i primene. NURBS, poligonalni objekti, razlike, specifičnosti, prednosti i mane.
  3. Poligonalno modelovanje - pravilna geometrija, principi i metode kreiranja.
  4. Modelovanje jednostavnih objekata, upoznavanje sa alatkama i metodama za modelovanje - spajanje objekata, umekšavanje ivica, dodavanje niza ivica, rad sa osama objekta, priljubljivanje osa ili objekata tačkama, ivicama ili gridu.
  5. Modelovanje objekata - alatke, extrude, bridge, spajanje tačaka i ivica.
  6. Modelovanje dvonožnih karaktera - dizajn, anatomija, reference, referentne slike, pogledi, specifičnosti.
  7. Modelovanje glave i lica - pravilna topologija, dodavanje ivica, anatomija.
  8. Optimizacija modela - retopologija.
  9. Modelovanje blend shapes, kao priprema za animaciju.
  10. UV mapiranje, logika, principi, alatke.
  11. UV mapiranje modelovanih objekata.
  12. UV mapiranje modelovanog karaktera.
  13. Teksturisanje - kreiranje jednostavnih tekstura prema UV mapama, atributi materijala i njihove specifičnosti.
  14. Teksturisanje modelovanih objekata i karaktera.
  15. Priprema za renderovanje, renderovanje i izvoženje scena u druge programe u zavisnosti od namene.
Praktična nastava:
  1. Uvod u 3D modelovanje u Maua - primitivi, bulove operacije, alatke za modelovanje.
  2. Poligonalno modelovanje jednostavnih objekata - sto.
  3. Poligonalno modelovanje jednostavnih objekata - stolica.
  4. Poligonalno modelovanje - alatka (sekira, čekić, luk...).
  5. Poligonalno modelovanje - jednostavan dvonožni karakter.
  6. Poligonalno modelovanje - jednostavan dvonožni karakter.
  7. Optimizacija, retopologija.
  8. Kreiranje blend shapes.
  9. UV mapiranje jednostavnih objekata.
  10. UV mapiranje jednostavnih objekata.
  11. UV mapiranje karaktera.
  12. Teksturisanje jednostavnih objekata.
  13. Teksturisanje jednostavnih objekata.
  14. Teksturisanje karaktera.
  15. Priprema za renderovanje i izvoženje scena u druge programe u zavisnosti od namene.
Literatura
  1. Russo, Mario, "Polygonal Modeling: Basic And Advanced Techniques", Wordware Publishing, 2006.
  2. Birn, Jeremy. "Digital Lighting And Rendering", New Riders, USA, 2000.
  3. Školski anatomski atlas (odabrana poglavlja) Grupa autora, Kreativni centar, 2021.
Broj časova aktivne nastave (nedeljno)
Predavanja: 2
Vežbe: 3
Drugi oblici nastave: 0
Ocena znanja (maksimalan broj poena 100)
Predispitne obaveze
Poeni
aktivnosti u toku predavanja
10
aktivnosti na laboratorijskim vežbama
40
seminarski rad
0
kolokvijum
0
Završni ispit
Poeni
Pismeni ispit
50
Usmeni ispit
0
Praktični ispit
0

Nastavnik

Saradnik

Obaveštenja