Cilj:Cilj kursa je upoznavanje sa radom u programu Maya 3D, pravilima karakterne animacije, kao i savladavanje osnovnih
alatki karakterne animacije, uključujući i skeletone i deformere, i ceo proces planiranja i rada na kratkim
animiranim formama.
Ishod:Studenti će imati priliku ka se upoznaju sa osnovama kompjuterske animacije, glume i govora tela, savladaju
animiranje dvonožnih karaktera u 3D okruženju, animiraju govor prema zvučnoj matrici, i primene principe
animacije u 3D tehnici.
Terminologija – ekstremi, faze, osa akcije, linija akcije.
Pokret, tajming, key frame animacija, poza po poza i interpolacija između njih.
Karakter objekata, primena principa animacije u cilju izražajnosti animiranih objekata. Težina, gravitacija, inercija.
Sistem skeleta, normale zglobova, FK i IK kontrole, ograničenja kretanja, povezivanje skeleta za geometriju, podešavanje uticaja zglobova za tačke u geometriji.