Spinner

Dokument se učitava

ATUSS

VIŠER

Akademija tehničko-umetničkih strukovnih studija Beograd

Odsek Visoka škola elektrotehnike i računarstva

Kompjuterska animacija Šifra: OV0037 | 6 ESPB

Opšte informacije
Nivo studija: Osnovne strukovne studije
Godina studija: 3
Semestar: 5
Uslov: nema
Cilj: Cilj kursa je upoznavanje sa radom u programu Maya 3D, pravilima karakterne animacije, kao i savladavanje osnovnih alatki karakterne animacije, uključujući i skeletone i deformere, i ceo proces planiranja i rada na kratkim animiranim formama.
Ishod: Studenti će imati priliku ka se upoznaju sa osnovama kompjuterske animacije, glume i govora tela, savladaju animiranje dvonožnih karaktera u 3D okruženju, animiraju govor prema zvučnoj matrici, i primene principe animacije u 3D tehnici.
Sadržaj predmeta
Teorijska nastava:
  1. Uvod, pojmovi, terminologija, tehnologija kompjuterske animacije.
  2. Organizacija projekta. Korišćenje referenci.
  3. Terminologija – ekstremi, faze, osa akcije, linija akcije.
  4. Pokret, tajming, key frame animacija, poza po poza i interpolacija između njih.
  5. Karakter objekata, primena principa animacije u cilju izražajnosti animiranih objekata. Težina, gravitacija, inercija.
  6. Sistem skeleta, normale zglobova, FK i IK kontrole, ograničenja kretanja, povezivanje skeleta za geometriju, podešavanje uticaja zglobova za tačke u geometriji.
  7. Animacija dvonožnih karaktera - karakteristike, specifičnosti, kontrole, poze i položaji, stav.
  8. Karakterna animacija – ciklus hoda - poze i položaji, ravnoteža, težina, tempo.
  9. Izražavanje karaktera pomoću animacije. Poza, pokret i vreme. Uporedna animacija ciklusa hoda različitih likova, težina, pol, stav.
  10. Stilizacija hoda, izražavanje raspoloženja, namera, temperamenta.
  11. Govor tela u animaciji. Gluma i izrazi lica.
  12. Blend shapes, animiranje govora.
  13. Sekundarna akcija, animacijski lejeri.
  14. Karakterna animacija - animacija karaktera u specifičnim situacijama.
  15. Interakcija karaktera sa raznim objektima - hvatanje, podizanje, korišćenje objekata, težina, veličina, namena objekata.
Praktična nastava:
  1. Korisnički interfejs u programskom okruženju Maya 3D, radno okruženje, promene pogleda.
  2. Kreiranje hijerarhija i animiranje objekata unutar grupa.
  3. Graph editor, animacija sa kontrolom interpolacije između key frame-ova, tangente na animacijskim krivama i njihova funkcija.
  4. Upoznavanje sa principima rada kontrola za animaciju objekata, kao i deformera i njihovih atributa.
  5. Animiranje lopte sa kontrolama za sabijanje i rastezanje.
  6. Težina, gravitacija, inercija - animiranje teške lopte/kugle.
  7. Promena smera, brzina, inercija, zaustavljanje - animiranje lopte koja se odbija o zid sa deformerom za sabijanje i istezanje.
  8. Animacija dvonožnih karaktera - skok.
  9. Karakterna animacija – ciklus hoda u mestu i u prostoru.
  10. Animiranje govora.
  11. Animiranje penjanja uz stepenice.
  12. Animiranje podizanja teškog predmeta.
Literatura
  1. Oživite crteže: interaktivni vodič kroz stroboskopsku animaciju, Rastko Ćirić, Clio, 2023.
  2. R. Williams, The Animator`s suvirval kit, Faber and Faber, New York, 1995.
  3. G. Maestri, Character animation 2 - Volume 2: Advanced Techniques, New Riders, Indiana, 2002.
  4. Harold Whitaker, John Kalas, Timing for animation, Focal Press, 2002.
  5. The Animation Textbook, Rao Heidmets, CRC press, 2023.
Broj časova aktivne nastave (nedeljno)
Predavanja: 2
Vežbe: 3
Drugi oblici nastave: 0
Ocena znanja (maksimalan broj poena 100)
Predispitne obaveze
Poeni
aktivnosti u toku predavanja
0
aktivnosti na laboratorijskim vežbama
30
seminarski rad
0
kolokvijum
0
Završni ispit
Poeni
Pismeni ispit
70
Usmeni ispit
0
Praktični ispit
0

Nastavnik

Saradnik

Obaveštenja