Spinner

Dokument se učitava

ATUSS

VIŠER

Akademija tehničko-umetničkih strukovnih studija Beograd

Odsek Visoka škola elektrotehnike i računarstva

Interaktivna multimedija Šifra: 317305 | 8 ESPB

Opšte informacije
Nivo studija: Master strukovne studije
Godina studija: 1
Semestar: 1
Uslov: 3D modelovanje, kompjuterska animacija
Cilj: Savladavanje različitih koncepata kreiranja multimedijalnih interaktivnih sadržaja i kompjuterske animacije i implementacija tog znanja u individualnoj ili timskoj praksi.
Ishod: Na kraju kursa, studenti će moći da kreiraju interaktivne multimedijalne sadržaje na visokom estetkom i profesionalnom nivou u domenu kompjuterske grafike.
Sadržaj predmeta
Teorijska nastava:
  1. IUnteraktivnost i multimedija - pojam, vrste, primene,modeli.
  2. Istorijat medija, multimedija i interaktivnih medija.
  3. Tipovi interaktivnih medija - igre, virtuelna realnost, izmenjena realnost, veb sajtovi, sodijalne mreže, umetnost, reklame, interaktivni video sadržaj...
  4. Prednosti i nedostaci korišćenja interaktivnih multimedija u različite primene.
  5. Elementi interaktivnih multimedija - statične slike, video, animacija, tekst, zvuk, korisnički interfejs.
  6. Preprodukcija izrade interaktivnih multimedija - zadatak, ideja, ciljevi i ciljne grupe, istraživanje, reference, storibord.
  7. Radni zadaci - razgovor o ispitnom projektu - ideja, namena, istraživanje, organizacija rada.
  8. Različiti tipovi grafike - vektorska i rasterska.
  9. Animacija kao element multimedija - vrste tipovi, karakterna animacija, pokretna grafika, animacija teksta, partikli i simulacije.
  10. 3D elementi interaktivnih multimedija - dizajn, modelovanje.
  11. 3D elementi interaktivnih multimedija - Shader-i i njihovi parametri, UV mapiranje i teksturisanje.
  12. 3D elementi interaktivnih multimedija - svetla, kamere, render - vrste, parametri, podešavanja.
  13. Zvuk kao element interaktivnih multimedija.
  14. Interaktivni elementi - programi (Engines) - trenutno najzastupljeniji programi, opcije, prednosti i nedostaci.
  15. Dizajneri i programiranje - prilagođavanje programskih komandi unutar Engine-a.
Praktična nastava:
  1. Iѕrada elemenata pomoću vektorske i rasterske grafike - Adobe Illustrator, Adobe Photoshop.
  2. Izrada 2D animiranih elemenata - Adobe After Effects, Adobe Animate, Krita.
  3. Izrada 3D elemenata - Maya 3D, Substance Painter.
  4. Kreiranje zvuka i zvučne slike.
  5. Upoznavanje sa programima za interaktivnost.
  6. Upoznavanje sa programima za izmenjenu i virtuelnu realnost.
  7. Izrada ispitnog projekta.
Literatura
  1. Kajoa, Rože, "Igre i ljudi", Novi sad 1965.
  2. Pardew, Les "Beginning Illustration and Storyboarding for Games", Cengage Learning PTR, 2005.
  3. Jingtian LI, Adam Watkins, Kassandra Arevalo, Matthew Tovar, Routledge Taylor and Francis Group, 2021. "Creating Games with Unity, Substance Painter and Maya"
  4. Childs IV, G.W. "Creating Music and Sound for Games", Cengage Learning PTR, 2006.
  5. Birn, Jeremy. "Digital Lighting And Rendering", New Riders, USA, 2013.
Broj časova aktivne nastave (nedeljno)
Predavanja: 3
Vežbe: 3
Drugi oblici nastave: 0
Ocena znanja (maksimalan broj poena 100)
Predispitne obaveze
Poeni
aktivnosti u toku predavanja
10
aktivnosti na laboratorijskim vežbama
10
seminarski rad
0
kolokvijum
30
Završni ispit
Poeni
Pismeni ispit
50
Usmeni ispit
0
Praktični ispit
0
Obaveštenja