Spinner

Dokument se učitava

ATUSS

VIŠER

Akademija tehničko-umetničkih strukovnih studija Beograd

Odsek Visoka škola elektrotehnike i računarstva

Osnovi animacije Šifra: 160907 | 6 ESPB

Opšte informacije
Nivo studija: Osnovne strukovne studije
Godina studija: 2
Semestar: 3
Uslov: Nema uslova.
Cilj: Cilj ovog predmeta je upoznavanje sa istorijatom animacije, osnovnim vrstama i tehnikama klasične i 2D digitalne animacije, sa opštim principima i pravilima animacije, uključujući i faze i procese preprodukcije iz ove oblasti, kao i primenu u različitim medijima.
Ishod: Studenti će imati priliku da savladaju proces pripreme i kreiranja dvodimenzionalnih animacija u klasičnim i digitalnim tehnikama, - stop motion, stop trick, crtanoj animaciji, pokretnoj grafici i animaciji kolaža. Poseban osvrt je posvećen zvuku kao sastavnom delu animiranog filma. U praktičnoj nastavi, studenti će se upoznati sa radom u programima za 2D animaciju, a predstaviće im se i tehnika 3D animacije.
Sadržaj predmeta
Teorijska nastava:
  1. Uvod, terminologija, tehnike i vrste animacije.
  2. Istorija animacije.
  3. Animirana grafika, pojam, primene.
  4. Animiranje pokretne grafike.
  5. Izrada kolažne animacije.
  6. 12 principa animacije.
  7. Izrada Stop trick animacije od fotografija.
  8. Film i filmski jezik u animiranim sadržajima.
  9. Crtana animacija.
  10. Animiranje teksta.
  11. Sinopsis, scenario, storibord, animatik.
  12. Uvod u programe za 2D animaciju. Key frame animacija.
  13. Zvuk u animiranom filmu. Naracija, dijalog, vokalizacija.
  14. Kompjuterske igre, pojam, vrste, specifičnosti.
  15. Savremeni trendovi u oblasti animacije i pokretne grafike.
Praktična nastava:
  1. Stop trik animacija – fotografisanje.
  2. Uvod u program za animaciju After Effects - interfejs, navigacija, rad sa datotekama.
  3. Stop trik animacija - uvoženje materijala, montiranje.
  4. Animacija teksta.
  5. Kolažna animacija - uvoženje materijala, povezivanje delova karaktera.
  6. Kolažna animacija - animiranje karaktera kreiranog kolažnom tehnikom.
  7. Crtana animacija - animiranje skoka žabe.
  8. Crtana animacija - animiranje ciklusa hoda.
  9. Izrada paralakse kretanja - uvoženje i sređivanje materijala iz crtane animacije ciklusa hoda.
  10. Izrada paralakse kretanja - animiranje paralakse.
  11. Kreiranje template materijala za animaciju.
  12. Predstavljanje softvera za crtanu animaciju – Krita.
  13. Korekcije i rad na ispitnim projektima.
Literatura
  1. The Animation Textbook, Rao Heidmets, CRC Press, 2023.
  2. Animation Masterclasses: From Pencils to Pixels, Tony White, CRC Press, 2023.
  3. “OŽIVITE CRTEŽE - Interaktivni vodič kroz stroboskopsku animaciju”, Rastko Ćirić, Clio, 2023.
  4. R. Williams, "The Animator`s suvirval kit", Faber and Faber, New York, 1995.
  5. H. Whitaker, J. Kalas, "Timing for animation", Focal Press, 2002.
  6. M.T. Byrne, "The Art of Layout and Storyboarding", A Mark T. Byrne Publication, 1999.
Broj časova aktivne nastave (nedeljno)
Predavanja: 2
Vežbe: 3
Drugi oblici nastave: 0
Ocena znanja (maksimalan broj poena 100)
Predispitne obaveze
Poeni
aktivnosti u toku predavanja
10
aktivnosti na laboratorijskim vežbama
20
seminarski rad
0
kolokvijum
0
Završni ispit
Poeni
Pismeni ispit
35
Usmeni ispit
35
Praktični ispit
0

Nastavnik

Saradnik

Obaveštenja