Spinner

Dokument se učitava

ATUSS

VIŠER

Akademija tehničko-umetničkih strukovnih studija Beograd

Odsek Visoka škola elektrotehnike i računarstva

Kompjuterska animacija Šifra: 161407 | 6 ESPB

Opšte informacije
Nivo studija: Osnovne strukovne studije
Godina studija: 3
Semestar: 6
Uslov: Nema
Cilj: Cilj kursa je upoznavanje sa radom u programu Maya 3D, pravilima karakterne animacije, kao i savladavanje osnovnih alatki karakterne animacije, uključujući i skeletone i deformere, i ceo proces planiranja i rada na kratkim animiranim formama.
Ishod: SStudenti će imati priliku ka se upoznaju sa osnovama kompjuterske animacije, glume i govora tela, savladaju animiranje dvonožnih karaktera u 3D okruženju, animiraju govor prema zvučnoj matrici, i primene principe animacije u 3D tehnici.
Sadržaj predmeta
Teorijska nastava:
  1. Uvod, pojmovi, terminologija, tehnologija kompjuterske animacije.
  2. Korisnički interfejs u programskom okruženju Maya 3D, radno okruženje, promene pogleda.
  3. Organizacija projekta. Korišćenje referenci.
  4. Terminologija – ekstremi, faze, osa akcije, linija akcije…
  5. Kreiranje hijerarhija i animiranje objekata unutar grupa.
  6. Graph editor, animacija sa kontrolom interpolacije između key frame-ova. Animation layers.
  7. Upoznavanje sa principima rada kontrola za animaciju objekata, kao i deformera i njihovih atributa.
  8. Pokret, tajming, key frame animacija.
  9. Animiranje lopte.
  10. Karakter objekata, primena principa animacije u cilju izražajnosti animiranih objekata. Težina.
  11. Animacija dvonožnih karaktera. - skok.
  12. Karakterna animacija – ciklus hoda.
  13. Izražavanje karaktera pomoću animacije. Poza, pokret i vreme. Uporedna animacija ciklusa hoda različitih likova.
  14. Govor tela u animaciji. Gluma i izrazi lica, Blend shapes, animiranje govora.
  15. Karakterna animacija - animacija karaktera u specifičnim situacijama
Praktična nastava:
  1. Praktična nastava prati teorijsku nastavu
Literatura
  1. B. Dovniković, Mala škola crtanog filma, Zagreb, 1983.
  2. R. Williams, The Animator`s suvirval kit, Faber and Faber, New York, 1995.
  3. G. Maestri, Character animation 2 - Volume 2: Advanced Techniques, New Riders, Indiana, 2002.
  4. Harold Whitaker, John Kalas, Timing for animation, Focal Press, 2002.
Broj časova aktivne nastave (nedeljno)
Predavanja: 2
Vežbe: 3
Drugi oblici nastave: 0
Ocena znanja (maksimalan broj poena 100)
Predispitne obaveze
Poeni
aktivnosti u toku predavanja
10
aktivnosti na laboratorijskim vežbama
20
seminarski rad
0
kolokvijum
0
Završni ispit
Poeni
Pismeni ispit
70
Usmeni ispit
0
Praktični ispit
0

Nastavnik

Saradnik

Obaveštenja